Skip to Content

Ошибка в вопросе

Вопрос 11: В 70-х годах в США была создана компьютерная программа для моделирования морских сражений. Как правило, в таких симулированных битвах она побеждала реальных флотоводцев. Когда же люди присмотрелись к машинной тактике подробнее, они увидели странную вещь: после окончания "боя", перед тем, как вступить в новый, компьютер начинал стрелять по одному-двум своим кораблям и топил их. Зачем же он так делал?

Ответ: Эскадра не может двигаться быстрее, чем самый медленный ее корабль; компьютер расстреливал свои самые поврежденные корабли и приобретал таким образом преимущество в скорости.

Источник(и): http://www.newscientist.com/ns/971101/feedback.html (1.11.97)

Автор: Дмитрий Жарков

14 + 6 =
Решите этот несложный пример. Вы должны видеть три слагаемых. Если слагаемых два, то прибавьте к сумме 2.