Вопрос 12: Читая известную книгу, программист КИра РезерИ задумался, как герои
проводили свои дни. Его предположения легли в основу новой компьютерной
игры, действие которой происходит в замкнутом пространстве. Выполняя
задания, главная героиня должна перемещаться бесшумно. Как зовут эту
героиню?
Ответ: Анна [Франк].
Программист создал игру под впечатлением от знаменитого "Дневника Анны
Франк".
Источник(и): http://www.dw.de/the-life-of-anne-frank-as-a-computer-game/a-17113252
Автор: Артем Матухно (Одесса)