Skip to Content

Ошибка в вопросе

Вопрос 12: Читая известную книгу, программист КИра РезерИ задумался, как герои проводили свои дни. Его предположения легли в основу новой компьютерной игры, действие которой происходит в замкнутом пространстве. Выполняя задания, главная героиня должна перемещаться бесшумно. Как зовут эту героиню?

Ответ: Анна [Франк].

Комментарий: Программист создал игру под впечатлением от знаменитого "Дневника Анны Франк".

Источник(и): http://www.dw.de/the-life-of-anne-frank-as-a-computer-game/a-17113252

Автор: Артем Матухно (Одесса)

10 + 9 =
Решите этот несложный пример. Вы должны видеть три слагаемых. Если слагаемых два, то прибавьте к сумме 2.