Вопрос 1: [Ведущему: название программы можно прочесть как "Эвридэй Масематикс".]
В японском варианте этого предмета единица традиционно красная.
Программа "Everyday Mathematics" позволяет проводить эксперименты с
различным количеством этих предметов. Назовите этот предмет.
Ответ: Игральная кость.
Зачёт: Игральный кубик.
На грани с одной точкой эта точка традиционно красная. В результате эта
грань напоминает японский флаг.
Источник(и):
1. http://homepage.ntlworld.com/dice-play/DiceStandard.htm
2. http://web-in-math.blogspot.com/2012/02/blog-post_21.html
Авторы: Юрий Выменец, Наталья Кудряшова (Санкт-Петербург)