Вопрос 8: В большинстве иностранных игровых автоматов-силомЕров нужно нанести удар
по своеобразной "груше". Но советский силомер был мирным. В конце игры
вместе с результатом демонстрировалось изображение одного из героев
произведения. Назовите это произведение.
Ответ: "Репка".
В русском силомере нужно было не бить, а вытягивать. Изображение того
или иного персонажа сказки демонстрировалось в зависимости от
показанного результата. Самый слабый результат — мышка, самый сильный —
дедка. Слово "груша" — подсказка.
Источник(и): http://antonio-j.livejournal.com/341147.html
Автор: Алексей Трефилов (Калуга)