Skip to Content

Ошибка в вопросе

Вопрос 2: В 1996-1997 гг. вниманию пользователей компьютеров была представлена игра "Creatures", цель которой — выращивание и воспитание живущих по своим, не запрограммированным заранее, законам электронных существ — Норнов, мужского и женского рода. А какое событие из жизни этих Норнов стало для разработчиков "сигналом" правильности созданных моделей существ?

Ответ: Рождение малыша Норна без вмешательства человека ("естественным" образом).

Источник(и): "GAME.EXE", 1997, N 12.

Автор: Максим Евланов

3 + 10 =
Решите этот несложный пример. Вы должны видеть три слагаемых. Если слагаемых два, то прибавьте к сумме 2.