Вопрос 52: Джесси Шелл пишет, что геймеры могут вздрагивать от воображаемой боли, если их персонажа в компьютерной игре ранят. Он сравнивает персонажа компьютерной игры со своеобразной ЕЮ. Назовите ЕЁ двумя словами, одно из которых несклоняемое.
Ответ: кукла вуду.
игрок сопереживает персонажу: он может вздрагивать от воображаемой боли или, наоборот, вздыхать с облегчением, если его персонаж увернулся от удара. Этот эффект Шелл сравнивает с эффектом, который приписывают кукле вуду.
Источник(и): Дж. Шелл. Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все // https://clck.ru/RKYE3
Автор: Мария Подрядчикова (Москва).