Вопрос 10: В первой половине XX века внутри НИХ можно было увидеть сцену погрузки товара на корабль или ведения земляных работ. Герои какого произведения называют ЕГО важнейшую часть госпожой, которая решает – кто уйдет, а кто останется?
Ответ: «История игрушек».
Зачёт: ToyStory.
ОН – игровой автомат «Кран». В первых подобных устройствах игрок управлял игрушечным краном, который пытается подцепить приз и «погрузить» на корабль, или экскаватором, ковш которого «выкапывает» призы. Позднее от размещения миниатюрной техники внутри аппарата отказались, и осталась только клешня, ездящая под крышкой. В мультфильме «История игрушек» лежащие в автомате игрушки полагают, что эта клешня решает их судьбу.
Источник(и):
1. http://mentalfloss.com/article/82524/dime-after-dime-gripping-history-claw-machines
2. https://www.youtube.com/watch?v=N-Esh4W3dfI
Автор: Михаил Иванов (Саратов)