Skip to Content

Ошибка в вопросе

Вопрос 10: В первой половине XX века внутри НИХ можно было увидеть сцену погрузки товара на корабль или ведения земляных работ. Герои какого произведения называют ЕГО важнейшую часть госпожой, которая решает – кто уйдет, а кто останется?

Ответ: «История игрушек».

Зачёт: ToyStory.

Комментарий: ОН – игровой автомат «Кран». В первых подобных устройствах игрок управлял игрушечным краном, который пытается подцепить приз и «погрузить» на корабль, или экскаватором, ковш которого «выкапывает» призы. Позднее от размещения миниатюрной техники внутри аппарата отказались, и осталась только клешня, ездящая под крышкой. В мультфильме «История игрушек» лежащие в автомате игрушки полагают, что эта клешня решает их судьбу.

Источник(и):
    1. http://mentalfloss.com/article/82524/dime-after-dime-gripping-history-claw-machines
    2. https://www.youtube.com/watch?v=N-Esh4W3dfI

Автор: Михаил Иванов (Саратов)

7 + 3 =
Решите этот несложный пример. Вы должны видеть три слагаемых. Если слагаемых два, то прибавьте к сумме 2.