Вопрос 10: Игральные кубики компании "SAFSOF" [сафсоф] позволяют исключить
психологический элемент из известной игры. Назовите любое из
изображений, расположенных на гранях этих кубиков, если каждое
изображение встречается на кубике дважды.
Ответ: Камень, ножницы, бумага.
Зачёт: Любое из этих трех слов.
В обычной игре можно попытаться угадать, что именно собирается выставить
противник. С использованием игральных кубиков игра становится полностью
случайной. Так как граней у кубика шесть, каждый элемент изображен
дважды.
Источник(и): http://read.ru/id/576151/
Автор: Юлия Гафнер (Новосибирск — Ноттингем)