Skip to Content

Ошибка в вопросе

Вопрос 10: Игральные кубики компании "SAFSOF" [сафсоф] позволяют исключить психологический элемент из известной игры. Назовите любое из изображений, расположенных на гранях этих кубиков, если каждое изображение встречается на кубике дважды.

Ответ: Камень, ножницы, бумага.

Зачёт: Любое из этих трех слов.

Комментарий: В обычной игре можно попытаться угадать, что именно собирается выставить противник. С использованием игральных кубиков игра становится полностью случайной. Так как граней у кубика шесть, каждый элемент изображен дважды.

Источник(и): http://read.ru/id/576151/

Автор: Юлия Гафнер (Новосибирск — Ноттингем)

9 + 1 =
Решите этот несложный пример. Вы должны видеть три слагаемых. Если слагаемых два, то прибавьте к сумме 2.