Skip to Content

Ошибка в вопросе

Вопрос 26: Герой одной книги, отец Анатолий, в мирУ был программистом, поэтому, поступив в монастырь, разработал для братии компьютерную игру, состоящую из нескольких уровней.
    Блиц. 3 вопроса по 20 секунд обсуждения на каждый.
    1. Как назывался уровень, на котором игрок может пройти через врата с надписью «плох тот монах, что не хочет стать архиереем»?
    2. Как назывался уровень, на котором игрок подвергался многочисленным оскорблениям и имел возможность выругаться в ответ?
    3. Как назывался очень длинный уровень, для прохождения которого необходимо было заниматься рутинными монастырскими делами?

Ответ:
    1. Гордыня
    2. Гнев
    3. Уныние

Зачёт:
    1. Pride
    2. Wrath
    3. Sloth; синонимичные в правильном порядке (типа «Гордость» вместо «Гордыни» или «Лень» вместо «Уныния»).

Комментарий: в игре было семь уровней, каждый из которых воплощал в себе один из смертных грехов. Чтобы пройти игру, необходимо было на каждом уровне избежать соответствующего соблазна.

Источник(и): Майя Кучерская, «Современный патерик», глава «Победа православия»

Автор: Артём Рожков (Ульяновск)

2 + 13 =
Решите этот несложный пример. Вы должны видеть три слагаемых. Если слагаемых два, то прибавьте к сумме 2.