Вопрос 26: Герой одной книги, отец Анатолий, в мирУ был программистом, поэтому, поступив в монастырь, разработал для братии компьютерную игру, состоящую из нескольких уровней.
Блиц. 3 вопроса по 20 секунд обсуждения на каждый.
1. Как назывался уровень, на котором игрок может пройти через врата с надписью «плох тот монах, что не хочет стать архиереем»?
2. Как назывался уровень, на котором игрок подвергался многочисленным оскорблениям и имел возможность выругаться в ответ?
3. Как назывался очень длинный уровень, для прохождения которого необходимо было заниматься рутинными монастырскими делами?
Ответ:
1. Гордыня
2. Гнев
3. Уныние
Зачёт:
1. Pride
2. Wrath
3. Sloth; синонимичные в правильном порядке (типа «Гордость» вместо «Гордыни» или «Лень» вместо «Уныния»).
в игре было семь уровней, каждый из которых воплощал в себе один из смертных грехов. Чтобы пройти игру, необходимо было на каждом уровне избежать соответствующего соблазна.
Источник(и): Майя Кучерская, «Современный патерик», глава «Победа православия»
Автор: Артём Рожков (Ульяновск)